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超分辨率縮放技術再升級 NVIDIAR2.0版本發布

來源:快科技

這幾年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力發展超分辨率縮放技術,簡單地說就是以較低分辨率渲染畫面,再縮放到高分辨率輸出,從而同時獲得更好的畫質、能。

NVIDIA這邊有DLSS(深度學超采樣)、NIS(畫面縮放),Intel這邊有XeSS,有些類似DLSS。

AMD先是提出了FSR(FidelityFX超分辨率),對標NVIDIA DLSS,現在又發布了RSR(Radeon超分辨率),對標NIS。

AMD聲稱,FSR是其歷史上普及速度最快的游戲技術,已經或即將支持超過80款游戲——當然,NVIDIA DLSS更勝一籌,已支持超過130款游戲、應用。

NVIDIA DLSS不斷升級進化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,將成為NVIDIA DLSS 2.x的有力對手。

AMD FSR 2.0的主要變化:

1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,并綜合優化的AA抗鋸齒,對比原生游戲畫面畫質類似或者更好。

2、在任何畫質檔次、分辨率級別下,畫面質量都優于FSR 1.0。

3、不需要特定的ML機器學硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。

4、只要游戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。

當然,人家用不用是另外一回事兒。

能方面,AMD以《死亡循環》(DeathLoop)為例,聲稱在4K原生分辨率、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開RSR 2.0之后,幀率可以飆升到101FPS。

畫質方面,AMD對比了《死亡循環》在開啟光追時,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0質量和能模式的不同畫面,可以看到FSR 2.0明顯好于FRS 1.0(特別注意墻壁紋理),更加銳利清晰,而且畫面感絲毫不遜色于原生。

AMD FSR 2.0技術將在第二季度真實落地,本月晚些時候的GDC 2022開發者大會上,將公布更多細節。

標簽: 渲染畫面 游戲技術 游戲畫面

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